چگونه بازی کنیم ؟

قوانین بازی پوکر هولدم یا تگزاس

دراین قسمت تمامی قوانین مربوط به پوکرروباز(Texas Hold’Em) را بیان میکنیم اما در ابتدا تعدادی از تعاریف را ارائه می دهیم.

گوی پخش کننده کارت (Dealer Button) :

این گوی نشان دهنده پخش کننده کارت پوکر است و بعد از هر دست به نفر بعدی در جهت عقربه های ساعت منتقل می شود.، بدین معنی که شخص دارای گوی،مسئول پخش کردن کارت هاست.

اما نکته مهم تر این گوی آن است که فرد بعد از شخص پخش کننده کارت به مقدار نصف مبلغ حداقل بازی را باید اجبارا بدهد و نفر دوم هم باید تمام مبلغ ورود به بازی را بپردازد و وارد بازی پوکر شود.

اصطلاحات:

در پوکر یک سری اصطلاحات وجود دارد که در واقع یک زبان بین المللی برای این بازی است.

CHECK :

 به معنی آن است که شما تمامی اتفاقاتی که توسط افراد قبل از خودتان در بازی پوکر افتاده را قبول دارید و نمی خواهید به مقدار پول وسط زمین اضافه کنید.

RAISE :

زمانی است که شما میخواهید در نوبت خود مقدار پول وسط زمین را افزایش دهید.

CALL :

موقعی استفاده می شود که قبل از شما فردی مقدار پول زمین را افزایش داده و حال اگر شما بخواهید در بازی پوکر باقی بمانید با گفتن این کلمه و پرداخت مقدار اضافه شده به پول وسط زمین ، می توانید بازی پوکر را در آن دست ادامه دهید.

FOLD :

زمانی به کار می رود که شما درحالی که نفرات قبلیتان پول زمین را افزایش داده اند، نمی خواهید در بازی پوکر باقی بمانید و با گفتن این کلمه دست خود را می ریزید.

PRE-FLOP :

این اصطلاح زمانی گفته می شود که تمام افراد در بازی پوکر دو کارت خود را دریافت کرده اند و هنوز کارتهای زمین رو نشده است. در اینجا افراد بعد از BIG BLIND یا شخصی که به اجبار باید در بازی باشد، به نوبت صحبت کرده و می توانند CHECK  داده و یا مقدار پول وسط زمین را با استفاده از واژه RAISE افزایش دهند.

THE FLOP :

این حالت به زمانی گفته می شود که سه کارت اول وسط زمین پوکر نمایش داده شده و دوباره به منوال بالا افراد حق صحبت کردن دارند.

THE TURN :

در اینجا چهارمین کارت پوکر رو شده و افرد مجددا فرصت دارند تا مبلغ وسط زمین را افزایش دهند ، به کارت چهارم پوکر  اصطلاحاٌ FORTH STREET هم گفته می شود.

THE REVER :

بعد از تکمیل صحبت ها در حالت TURN یا بعد از نمایش کارت چهارم نوبت به کارت پنجم پوکر یا همان REVER  میرسد که آخرین کارتی است که به صورت عمومی نمایش داده می شود و دوباره می توان روی آن صحبت کرد و پول زمین پوکر را افزایش داد.

THE SHOW DOWN :

اصطلاحاٌ موقعی که صحبتها تمام شده و دیگر افراد باید کارتهایشان را نمایش دهند ؛ از این اصطلاح استفاده می شود.

نکته مهم: زمانی که افراد همه کارت های خود را نمایش دادند کسی که در مجموع پنج کارت از بین هفت کارتی که متشکل از دو کارت دست حود و پنج کارت روی زمین پوکر است ، قوی ترین دست را به ترتیبی که در ذیل توضیح داده شده،داشته باشد ،برنده آن دست پوکر است. و در حالتی هم ممکن است افراد با هم مساوی شوند یعنی کارت هایشان شبیه هم باشد که در این صورت کل پول زمین پوکر بین افرادی که با هم مساوی شده اند تقسیم می گردد.

ترتیب دست ها:

در اینجا اصطلاح مربوط به هر دست را بیان کرده و دستها را از قوی ترین به ضعیف ترین توضیح می دهیم.

STRAIGHT FLUSH :

این دست در حالتی اتفاق می افتد که شما پنج کارت پشت سر هم از یک خال را داشته باشید ،در این حالت قوی ترین دست ممکن در پوکر اتفاق می افتد.

 FOUR OF A KIND :

این دست درپوکر موقعی که چهار کارت از یک جنس مثلا عدد هفت و یا شاه و یا موارد مشابه باشد اتفاق می افتد. این دست همه دست ها بجز STRAIGHT FLUSH را می برد. 

FULL HOUSE :

در این دست پوکر دوکارت از یک جنس و سه کارت دیگر از جنس دیگر است. برای مثال دو کارت ده و سه کارت سرباز در پنج کارت موجود است.

FLUSH :

در این دست پنج کارت پوکر از یک خال هستند ولی مانند حالت STRAIGHT FLUSH پشت سر هم نیستند که در فارسی اصطلاحاٌ به آن رنگ می گویند.

STRAIGHT :

در این حالت پنج کارت دست پوکر پشت سر هم بوده اما از یک خال نیستند. نکته قابل توجه این است که آس هم می تواند به عنوان یک و هم به عنوان مهره بالای شاه ایفای نقش کند. 

THREE OF A KIND :

در این دست پوکر سه کارت از یک جنس هستند اما دو کارت دیگر متفاوت می باشند .مثلا سه کارت شاه و دو کارت دیگر مانند یک ده و یک هشت در دست وجود دارد. این اصطلاح را در فارسی سه می گویند.

TWO PAIR :

در این دست پوکر از پنج کارت شما دو کارت از یک جنس مانند شاه و دو کارت دیگر از یک جنس مانند هشت و کارت پنجم متفاوت ازآن دو می باشد مانند عدد ده.

PAIR :

در این حالت دو کارت دست پوکر از یک جنس بوده و سه کارت دیگر با هم متفاوت می باشد.

HIGH CARD :

زمانی که هیچ یک از کارت های دست پوکر مانند هم نباشند که در فارسی اصطلاحاٌ به این دست بِش می گویند و در این حالت کسی که بالا ترین کارت را در دست خود دارد برنده است.

ترتیب برتری کارتها نسبت به هم از آس به پایین یعنی دو می باشد. و در تمامی موارد فوق در حالتی که مورد مشابه پیش آید ، آن دستی برنده است که کارت ارزشمند تری در دست دارد.

  

قوانین بازی دومینو

مجموعه‌ی تکه‌های دومینو یک ست دومینو را می‌سازند که اغلب به آن پک می‌گویند هر دومینو یک‌ مهره‌ی مستطیل شکل خط‌دار است که خط بخش رویی مهره را به دو مربع تقسیم می‌کند. هر یک از این مربع‌ها با تعدادی نقطه مشخص‌شده و یا خالی می‌باشد. پشت مهره‌ها یکسان نیستند، ممکن است برخی مهره‌ها خالی باشند. دومینو یک وسیله‌ی عمومی بازی است که شبیه به بازی‌های کارتی یا بازی‌های با تاس است. .

بیشتر بازی‌های دومینو مسدودکننده هستند، هدف تمام شدن مهره‌هایی است که در دست فرد هستند و مسدود کردن مهره‌های حریف. در پایان امتیاز ممکن است بر اساس امتیازات مهره‌هایی حساب شود که در دست بازنده مانده‌اند.

در بازی‌های امتیازی نحوه‌ی محاسبه‌ی امتیاز متفاوت است و اغلب در طول بازی محاسبه می‌شود

خط یا مسیر بازی پیکربندی مهره‌ها روی میز بازی است. بازی با یک‌مهره آغاز می‌شود و خط بازی اغلب همزمان بااینکه طرفین بازی مهره‌ها را اضافه می‌کنند از دو سمت گسترش می‌یابد. زمانی که مسیر بازی به لبه‌های میز زیاد نزدیک شود بازی با زاویه به راست ادامه می‌یابد. اغلب قوانین مسیر برای هر نوع بازی متفاوت است

 بازی با یک دومینو شروع می‌شود و برای اضافه کردن یک دومینو جدید باید یکی از مربع‌های آن را با مربعی در یکی از دو انتهای زنجیر موجود جفت کنید (یعنی هر دو مربع تعداد یکسانی نقطه داشته باشند). بازیکنان با تعداد مساوی دومینو شروع می‌کنند و برنده کسی است که زودتر از همهٔ دومینوهایش را مصرف کند. اگر دومینوهای اضافه‌ای وجود داشته باشند، در بانک بازی قرار می‌گیرند. در هر نوبت هر بازیکن یک دومینو به زنجیر اضافه می‌کند و اگر نتوانست، نوبت را به حریف واگذار می‌کند و یک دومینو از بانک بر می‌دارد (اگر بانک خالی نباشد). دومینو یک بازی بسیار خوب و غیر قابل پیش بینی می‌باشد چون احتمال میرود که یکی از بازیکنان تنها یک دومینو داشته باشد تا بازی را به انتها برساند اما با بسته شدن راه ممکن است تمام بانک را برای پیدا کردن دومینویی که راه اورا بسته بردارد و دومینوی مورد نظر را پیدا نکند و دست اخر بازی را واگذار کند اما این احتمال هم وجود دارد که باشمردن دومینوها که در دست خود و بر روی زمین وجود دارد بتواند بازی راببرد که این کار عملی می‌باشد

در بسیاری از بازی‌های دومینو بازیکنی که دارای مهره‌ی جفت با بیشترین امتیاز است بازی را شروع می‌کند مثلاً جفت شش. اگر هیچ‌کس نداشت این مهره را بیشترین جفت بعد بازی می‌شود، چفت پنج، و به همین ترتیب. اگر هیچ‌یک از بازیکنان یک جفت نداشت مهره‌ی بعدی که بیشترین امتیاز را دارد شروع‌کننده است، شش – پنج، شش – چهار .... در برخی از انواع دومینو بازیکنان به‌نوبت از مهره‌های بیرون برمی‌دارند تا یک جفت برای آغاز بازی پیدا شود. در بازی‌های دیگر  مهره‌ها دوباره ترکیب‌شده و هر نفر 7 مهره برمی‌دارد. پس از پایان دور اول، برنده‌ی دور قبل نفر اول شروع‌کننده‌ی بازی بوده و می‌تواند با هر مهره‌ای که در دست دارد بازی را شروع کند.

قوانین بازی باکارات 

در بازی باکارات شما می توانید روی هرکدام از دو دست بانکدار یا بازیکن شرط ببنیدید. به عبارتی دیگر می توانید یا بر روی کارت های خودتان، یا بر روی کارت های دیلر بت کنید. بر این اساس که ارزش مجموع کارت های هر دست نزدیکتر به عدد ۹ باشد، آن دست برنده خواهد شد. بازیکنان می توانند بر روی حالت برابر به این معنی که ارزش هر دو دست یکسان خواهد شد نیز شرط بندی کنند

همان طور که می دانید بهترین ارزش مجموع کارت ها برای برنده شدن در باکارات عدد ۹ است، و اگر مجموع دو یا سه کارت بالاتر از ۹ شود، مجموع کارت ها از عدد ده کم می شود و دستی که ارزش بالاتر داشته باشد برنده خواهد بود. برای مثال، به معادله های فرضی زیر دقت فرمایید

۴+۲+۶ = ۱۲  --- ۱۲-۱۰ = ۲

۵+۶+۸ =  ۹  (۵+۶+۸= ۱۹ , ۱۹-۱۰ = ۹)

۷+۳= ۰

۱۰+۱۰+۱۰ = ۰

  برای شروع، با کلیک کردن روی عدد شرط بندی (ژتون یا چیپس)، ابتدا مبلغ مورد نظر خود را انتخاب کنید و با کلیک کردن روی بانکدار یا بازیکن، روی دست مورد نظر بت کنید و سپس روی دکمه ی سبز رنگ 

 برای انصراف روی دکمه ی قرمز کلیک کنید

بلک جک

در این بازی کاربر با نماینده کازینو که در واقع پخش کننده کارت هم هست به بازی می پردازد.ترتیب نوبت افراد شرکت کننده در بازی بدین گونه است که هر کس به صورت جداگانه با پخش کننده کارت بازی می کند.

کاربر می تواند به هر مقدار که میخواهد در اصطلاح بانک تعریف کند و در صورت برنده شدن مبلغی معادل بانک از پخش کننده دریافت کند و در حالت باخت کل بانک را می بازد. در این بازی هرکس که به عدد 21 نزدیک تر باشد برنده بازی خواهد بود.

در این بازی کارت های 2 تا 10 بر مبنای همان عدد مندرج بر روی کارت محاسبه می گردد. به طور مثال ارزش ورق 6 همان 6 محاسبه می شود کارتهای عکس همگی در این بازی ارزش 10 را دارند. اما کارت فوق العاده ای که در این بازی وجود دارد کارت آس می باشد که این کارت می تواند هم  با ارزش 1 و هم ارزش 11 محاسبه گردد. در حالتی ورق آس 11 محاسبه میشود،که تعداد کارتهای کاربر دو عدد باشد.یک برگ آس و یک برگ دیگر. و در صورتی که بیش از دو کارت وجود داشته باشد مجموع کارتهایی که بجز آس در دست کاربر وجود دارد، 10 و یا کمتر از 10 باشد. در حالتی که 3 کارت به بالا در دست وجود داشته باشد و مجموع کارتهای غیر از آس بالای 10 باشد ارزش آس معادل 1 محاسبه می گردد.

بالاترین دستی که در این بازی موجود می باشد زمانی است که یک آس و یک عکس در یک دست کنار هم قرار بگیرند که اصطلاحا بلک جک نامیده می شود. جهت چرخش بازی در جهت عقربه های ساعت است و اولین کسی که بعد از پخش کننده کارت بانک می گذارد و یا در واقع پول در بازی وارد می کند، شروع می شود. لازم به توضیح است که کارت اول در ابتدای هر دست به تمامی افرادی که در بازی پول وارد کرده اند، داده می شود و بعد تک به تک بازی انجام می گیرد.

در این بازی یک سری اصطلاحات به صورت بین المللی استفاده می شود که در ذیل آمده است:

HIT : این اصطلاح زمانی به کار می رود که کاربر تقاضای کارت دیگری را از پخش کننده دارد.

STAND : این اصطلاح زمانی به کار می رود که کاربر قصد نگه داشتن دست خود را دارد و اصطلاحاً روی دست خود می خوابد.

DOOBLE DOWN : با بکار بردن این اصطلاح کاربر موجودی خود در بانک مقابلش  را به دو برابر افزایش می دهد.

SPLIT : اگر دو کارتی که کاربر دریافت می کند از یک جنس باشد (مثلا دو کارت شاه) با به کار بردن این اصطلاح می تواند دو بانک مشابه و همزمان ایجاد کند. در واقع با دو کارتش به صورت جداگانه بازی کند.

SURRENDER : زمانی که کاربر دست خوبی ندارد ، می تواند از این اصطلاح استفاده کرده و در واقع از ادامه بازی انصراف دهد که در این شرایط نصف پول خود را از دست داده و بقیه آن بازگردانده می شود.

Insurance : زمانی که پخش کننده کارت آس را برای خود رو کند کاربر می تواند روی بلک جک شدن پخش کننده کارت شرط بندی کند،در صورتی که پخش کننده کارت بلک جک شود کاربر دو برابر رقم شرط بندی خود را برنده خواهد شد . نکته قابل توجه این است که مقدار این پول می تواند ماکسیموم معادل نصف پولی باشد که در بانک  جلوی کاربر وجود دارد.

درانتها این نکته قابل ذکر است که شخص پخش کننده کارت در بلک جک ، نمی تواند از مجموع کارت هفده به بالا کارت بکشد.و باید تا شانزده به پایین به صورت اجباری کارت بکشد و امکان تصمیم گیری در مورد انتخاب یا عدم انتخاب کشیدن کارت را ندارد.

راهنمای بازی رولت

در این بازی، می‌توان بر روی یک عدد معین یا محدوده‌ای از اعداد، رنگ‌های قرمز یا سیاه، یا حتی فرد یا زوج بودن عدد شرط بست

برای تعیین عدد و رنگ برنده، یک کارت‌پخش‌کن چرخی را می‌چرخاند، سپس توپ کوچکی را در جهت مخالف بر مسیری مدور و کج پیرامون چرخ به چرخش در می‌آورد. توپ در نهایت از حرکت باز می‌ایستد و بر روی چرخ و داخل یکی از ۳۷ خانهٔ رنگی و شماره‌دار می‌افتد

در بازی رولت شرکت کنندگان میتوانند بروی یک شماره، دو شماره، سه شماره، چهار شماره، شش شماره، دوازده شماره، شماره های 1 تا 18، شماره های 19 تا 36، شماره های زوج، شماره های فرد، شماره های قرمز و شماره های مشکی شرط بندی کنند.

 Even برای شرط بندی در حالات مختلف موس خود بروی خانه های رولت ببرید تا شماره های مرتبط روشن شوند. مثلا اگر موس خود را روی خانه مشکلی ببرید تمامی شماره های مشکی روشن میشوند. اگر روی 

 بروید تمامی شماره های زوج روشن خواهند شد. اگر روی خط بین دو شماره بروید دو خانه مجاور روشن میشوند. روشن شدن خانه ها به شما کمک میکند که تشخیص دهید کجا باید برای شرط بندی کلیک کنید.

با زدن کلیک چرخاندن شرط بندی شما نهایی میشود که باید منتظر بمانید تا چرخ رولت به چرخش در آید و شماره ای را به تصادف به شما نشان دهد.

بازی سکا

این بازی به خاطر سادگی‌ و جذابیت خاصی‌ که دارد یکی‌ از محبوب‌ترین بازی‌های منطقه بالکان و کشورهای تازه استقلال یافته شوروی سابق می‌باشد که در بین تمام رده‌های سنی‌ طرفداران زیادی دارد

قوانین بازی سکا

در ابتدای بازی و قبل از شروع بازی مبلغی حداقل به عنوان استارت شروع بازی در نظر گرفته میشود که به آن آنته می‌گویند 

حداکثر مبلغ بازی و شرط باندی روی میز حداکثر مبلغی است که در ابتدای بازی تعریف گشته و بیشتر از نمی‌توان شرط بندی کرد

کارت ژوکر میتواند جایگزین هر کارتی گردد

برای ادامه بازی مبلغ عبور را روی میز قرار دهید تا بازی به جریان بیفتد

برای افزایش شرط بندی مبلغ بیشتر از مبلغ عبور یا اولیه را روی میز قرار دهید

برای انصراف از بازی در دستی‌ که در جریان است دکمه فولد را بزنید 

بازیکنی که سمت چپ دیلری قرار دارد که فولد میدهد میتواند کارت خود را رو نکند و بایستی یک حداقل مبلغی را شرط بندی کند ،به این بازیکن اصطلاحا تیره می‌گویند ،برای بازیکن تیره مبلغ عبور نصف مبلغ شرط بندی یا عبوری است که بازیکن عادی روی میز قرار میدهد

اصطلاح سکا سوارا -زمانی‌ که در پایان هر دور بازی پس از رو کردن کارت‌ها همه بازیکنان کارت یکسان داشته باشند سوارا گفته میشود 

تعداد کارت‌ها در هر دست ۲۰ یا ۳۲ عدد می‌باشد،اگر بازی با ۲۰ کارت انجام شود میز ظرفیت حداکثر ۷ بازیکن را برای هردست دارد و اگر ۳۲ عدد تا ۱۰ نفر،بعلاوه کارت‌های ژوکر که در لابی تعداد آنها مشخص شده است

فهرست کارت‌های بازی میز 

با ۱۰ بازیکن 

7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, JOKER  0,2,4

با ۷ بازیکن 

10, J, Q, K, A, JOKER 1

شمارش کارت ها 

کارت‌های ۱۰،۹،۸،۷،۶ همان ارزش خود را دارند 

کارت‌های سرباز،بی‌بی و شاه ۱۰ امتیاز دارند 

J, Q, K =10

اس‌ ۱۱ امتیاز دارد

A=11

برنده بازی کسی‌ است که در انتها کارت‌هایش امتیاز بیشتری داشته باشد 

قوانین شمارش کارت‌ها در انتهای بازی 

بازیکن با ترکیب ۳ عدد ۷ برنده بازی خواهد بود 

اگر امتیاز بازیکنان با عدد در انتها یکسان باشد کسی‌ برنده میشود که خال بالاتری دارد

 

بازی پوکر ۳ کارت 

در بازی پوکر ۳ کارت از ۵۲ عدد ورق بازی استفاده میشود که قبل از شروع هر دور بازی ٔبر می‌خورد

Ante-Pair Plus در ابتدای بازی آنته و پایر پلاس ارائه میگردد که هم می‌توان با هم استفاده نمود و یا جداگانه 

 Queen Highدر بازی دیلر بایستی‌ آنته با ارزش دارا داشته باشد برای مثال کارت بی‌بی ،در غیر این صورت یک آنته در اختیار بازیکن به عنوان برد تعلق می‌گیرد 

Wildدر این بازی کارت وایلد وجود ندارد 

شرط بندی و پرداخت 

می‌توان با پایر پلاس بازی کرد و از آنته استفاده نکرد 

شرط بندی بت معادل یک آنته است

با مقایسه دست شما و دیلر پرداخت صورت می‌گیرد 

نسبت پرداخت و تناسب دست ش

ترکیب دست  نسبت پرداخت 
Straight flush 1:1
Three of a Kind 1:1
Straight 1:1
Flush 1:1
Pair 1:1
A اس‌ 1:1
King 1:1
Quenn 1:1